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https://w.atwiki.jp/dslua/pages/203.html
math.exp 自然対数の底のべき乗を返す。 ------------------------------------------ -- math.exp 標準ライブラリ(数学関数) exp_sample.lua ------------------------------------------ function main() C_Black = color( 0, 0, 0) -- 黒 C_White = color(255, 255, 255) -- 白 C_Blue = color( 0, 0, 255) -- 青 C_Red = color(255, 0, 0) -- 赤 -- メイン画面サイズを変更 canvas.setMainBmp(500,300) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("math.exp サンプル", 10, 4, 24, C_Black) -- グラフ描画 canvas.drawLine( 150,50, 150, 200 + 20, C_Blue) -- 縦 canvas.drawLine( 50 - 20,200, 190 + 20, 200, C_Blue) -- 横 for y = 0, 150, 30 do canvas.drawLine( 145,y + 50, 155, y + 50, C_Blue) -- 縦 end for x = 0, 140, 20 do canvas.drawLine( x + 50, 195, x + 50, 205, C_Blue) -- 縦 end canvas.drawText("-5", 44, 206, 12, C_Black) canvas.drawText("-4", 64, 206, 12, C_Black) canvas.drawText("-3", 84, 206, 12, C_Black) canvas.drawText("-2", 104, 206, 12, C_Black) canvas.drawText("-1", 124, 206, 12, C_Black) canvas.drawText(" 0", 138, 206, 12, C_Black) canvas.drawText(" 1", 164, 206, 12, C_Black) canvas.drawText(" 2", 184, 206, 12, C_Black) canvas.drawText(" 5", 134, 48, 12, C_Black) canvas.drawText(" 4", 134, 78, 12, C_Black) canvas.drawText(" 3", 134, 108, 12, C_Black) canvas.drawText(" 2", 134, 138, 12, C_Black) canvas.drawText(" 1", 134, 168, 12, C_Black) for x = -5, 1.5, 0.1 do canvas.drawCircle( x * 20 + 150, math.exp(x) * -30 + 200, 2,C_Red, 1) end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 10, 280, 16, C_Black) touch(3) end main() math.expのサンプルの実行結果です。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1787.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (unit321.png)◆アレク 属性 光HP 9MP 9レア度 パクント 召喚ドラゴンバスター★召喚回数+1
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/121.html
<<数値演算 EXP 指数関数 構文 y = EXP(x) パラメータ x べき乗する値 戻り値 自然対数の底をe(2.71828...)とした時のx乗の値 詳細 自然対数の底をe(2.71828...)とした時のx乗を求める。 OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/yumeiruka/pages/66.html
知っているとお得(?)な情報 共闘経験値 そもそも共闘経験値とは…モンスター1体を倒すまでに関わった人数に応じて経験値にボーナスがつくシステム。 一人につき25%増加。(20人まで有効) 最大で自分(100%)と自分を除く人数分(20人分)ボーナスでEXPは600% ただし、自分が与えてない分のダメージは経験値に含まれない為 自分が100%の経験値をもらえることは少ない。 共闘がつく条件 ○:敵に攻撃をhitさせる ○:敵から攻撃を受け、ダメージを被る 共闘経験値が発生しない場合 ×:敵に攻撃していない(攻撃したがmissした場合も含む) ×:敵から攻撃を受け、ダメージをもらっていない(回避した状態も含む) ×:敵に状態異常のみの効果のスキルを使用。(LA、リカバリー、ベノムダストなど) ※例外※ 剣士のスキル「プロボック」だけは例外。 「敵にダメージを与えない」が、共闘経験値を得られる。 敵のターゲットも取れることからプロボックは「特殊効果をもったダメージ0の遠距離攻撃」と分類される。 一人公平PT◆ ソロプレイ時に自分一人だけのPTを作って経験値公平分配にすると、 すべての敵から取得する経験値が「1」だけ増える。 高LVになるとほとんど意味が無いが、取得経験値が相対的に少ない低LV時にはそれなりに有効。 具体例 経験値の計算については良いサイトがあったのでまとめてみた。 ■具体的な例 例1) 1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、公平PTを組んでいた場合: 2人で倒した:1250/2で1人につき620EXP獲得。 3人で倒した:1500/3で1人につき500EXP獲得。 例2) HPが100ある敵を1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、 PTが不公平PT、もしくはPTを組んで居ない場合: 2人で攻撃し、Aが10、Bが90ダメージを与えた場合: A=1250/100*10=125EXP獲得 B=1250/100*90=1125EXP獲得 3人で攻撃し、Aが10、Bが20、Cが70ダメージを与えた場合: A=1500/100*10=150EXP獲得 B=1500/100*20=300EXP獲得 C=1500/100*70=1050EXP獲得
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/503.html
???の敵へ ←Mist Grove-3 EXP Lv ~23 1 1 24 30 1 25 60 1 26 90 1 27 120 300 28 150 600 29 180 900 30 210 1200 31 240 1500 32 270 1800 33 300 2100 34 270 2400 35 240 2700 36 210 3000 37 180 2700 38 150 2400 39 120 2100 40 90 1800 41 60 1500 42 30 1200 43 1 900 44 1 600 45 1 300 46~ 1 1 数 159 1
https://w.atwiki.jp/lowiki/pages/6.html
LV NEXT exp 1 2 3 4 1,100 5 2,400 6 4,800 7 9,000 8 15,000 9 21,500 10 31,200 11 46,200 12 70,000 13 112,000 14 195,000 15 300,000 16 435,000 17 640,000 18 832,000 19 1,040,000 20 1,360,000 21 1,530,000 22 1,840,000 23 2,340,000 24 2,800,000 25 3,400,000 26 4,320,000 27 5,200,000 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 備考 累積型経験値表示 レベルアップするたびに0に戻るタイプと違い Lv1から今まで稼いだ経験値の合計が表示
https://w.atwiki.jp/sinrei_tukikiramei/pages/57.html
イベントの時間中、すべての通常マップのモンスターからの獲得EXPが2倍に! クエアップなどは対象外。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/953.html
クラウン/スキル一覧 EXPルーレッター 必須スキル:今日の運勢Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:CLO 使用可能武具:全武具 1.効果 モンスターからの経験値取得量が上昇する。 上昇率はルーレットで決定する。 パーティメンバーにも効果は及ぶ。 2.評価 このスキルによるバフには経験値取得量+○%としか書かれておらず、 ミッション報告時にも効果があると誤解されやすい。 使用した本人のみにバフが表示されるが、パーティーメンバーにも効果はかかっている。 また、他プレイヤーの使用したEXPルーレッターの効果と重複するため、 クラウンが複数人いる場合は、経験値の上昇が著しいものとなる。 またいかさまを習得している場合は、 ルーレットの速度が低下が効果がかかりやすく、高い経験値取得量を得られやすくなる。 3.スキル振り このスキルはLv1では効果時間が再詠唱時間の半分しかないが、 Lv7にすると効果時間が再詠唱時間と同じになり、常時効果をかけていることができるため、 振るならばLv7推奨。 4.その他 スキルLv 修得Lv 再詠唱時間 効果時間 備考 1 16 360 60 - 2 17 90 - 3 19 120 - 4 21 180 - 5 24 240 - 6 27 300 - 7 30 360 - 経験値増加表 絵柄 経験値増加表 黄 小★ 1% 青 小★★ 5% 緑 小★★★ 10% 赤 小★★★★ 15% 水 大☆ 20% オレンジ 大☆小★ 25% ピンク 大☆小★★ 30% 黄 大☆小★★★ 40% 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 マジかよ。相変わらず運営クソだな。+40%ってMOBからならまだしもクエ報酬にかけちゃだめだろ・・・まぁ目押しが相当きついとはおもうのだが - 名無しさん 2015-01-31 17 09 22 ミッション報酬に影響があるというのは誤情報です - 名無しさん 2015-02-01 01 16 28 って書くだけだとアレなので、忘却の寺院の灰色の亡霊43600(21800×2)をクリア時32700の追加報酬、内訳はイベントの25%とソウルによるブースト50%のみ - 名無しさん 2015-02-01 01 19 45 念のためステータス画面による上昇の確認もしてあります - 名無しさん 2015-02-01 01 20 55 検証有難う御座います反映しますね - 名無しさん 2015-02-01 12 45 36 効果時間違う?SLVが1-60s、2-90s、3-120sのはず。 - 名無しさん 2015-02-01 17 29 48 いかさまでの効果変化あるので分けてみました - 名無しさん 2015-02-02 22 04 44 SS確認したので修正しました - 名無しさん 2015-02-03 16 55 58 CRO専用スキルです - 名無しさん 2015-02-07 22 06 11 反映 - 名無しさん 2015-02-07 22 43 14 名前
https://w.atwiki.jp/pazdrawiki/pages/29.html
雑魚合成メモ ドラキュラダンジョンによく行くので合成効率をメモ中 ドラキュラダンジョン 種類名前 lv 費用LV 取得exp 備考 アメジストとカーンバルグ 15 1500 5906 15 費用LV 1575 備考 20 2300 7875 備考 フレイムファイター 10 1000 1875 ドラ ドロップ初期*4で7500 フレイムファイター max 2813 進化仮面+ルビリット+3000 フレイムナイト 1 4800 506 進化最終段階+ガードブレイク持ち ブラックファイター lv8=メタル・ドラゴン 1500exp -- 名無しさん (2012-12-05 11 16 02) 2813 -- 名無しさん (2012-12-05 18 50 25) フレイムlv14 7038 -- 名無しさん (2012-12-06 10 14 20) フレイムlv18 9113 -- 名無しさん (2012-12-06 14 37 53) カーンバルク 闇 ドラ初期 lv41050 -- 名無しさん (2012-12-06 14 39 11) ブルーオーガlv10 ドラ初期 1500 -- 名無しさん (2012-12-06 14 40 22) 水倍率 2250 -- 名無しさん (2012-12-06 14 41 08) 名前 コメント
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全キャラクター共通のレベルと、次のレベルに上がる為の必要EXPの表です(レベル40以降は現在検証中) レベル NextEXP 1 20 2 50 3 100 4 146 5 155 6 164 7 173 8 182 9 191 10 200 11 209 12 218 13 227 14 236 15 245 16 254 17 263 18 272 19 281 20 290 21 299 22 308 23 317 24 326 25 335 26 344 27 353 28 362 29 371 30 380 31 389 32 398 33 407 34 416 35 425 36 434 37 443 38 452 39 461 40 520 ボーナスポイント レベルアップ時にもらえるボーナスポイントは通常2ですが、 ○5から○6へ上がる時は3、○0から○1へ上がる時は4になります。